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Drag Racer V3 es un juego simulador de carreras para el ordenador. Los jugadores son capaces de disputar con muchos de los coches tunados más populares, a fin de ganar dinero para pagar los kits personalizados y las modificaciones de rendimiento con licencia. Los usuarios de este juego pueden beneficiarse de una serie de códigos que pueden desbloquear elementos y mejorar la jugabilidad.
Aprende más sobre trucos que pueden ayudar a vencer a tus oponentes en el juego Drag Racer V3 (Cars image by Ellanorah from Fotolia.com)
Código para desbloquear todo
El siguiente código le dará aproximadamente $ 5 millones, desbloquear todos los coches y completar todos los torneos. Para hacer este truco, vaya al modo Tuner. Elimine el nombre y escriba "unclepeanuts" en su lugar. Este código debe estar en letras minúsculas y no utilice los espacios también. Haga clic en "Easy", ya que este es el único nivel de dificultad en el que el código funcionará.
Después de realizar este truco, hay una manera fácil de obtener $ 2 millones. Compre un Mclaren F1 (el mejor coche del juego) y compre todas las piezas disponibles. A continuación, corra contra el otro Mclaren en el modo 'pink slips'. Si usted aprende rápidamente "n" y "hacia arriba" (en la dirección) para usar el nitro y cambiar las marchas, usted puede fácilmente ganar. Entonces podrá vender a Mclaren que usted ganó por $ 2 millones.
Perder en carreras pink slip
Si usted pierde en una carrera de pink slip, usted puede fácilmente obtener su coche de vuelta. Antes de entrar en una carrera en este modo, asegúrese de guardar su juego. Si pierde, simplemente presione el botón "Atrás" en la parte superior de la pantalla y, a continuación, pulse el botón "Siguiente". Usted recibirá su coche de vuelta.
Ajuste del peso del coche
Usted puede ajustar el peso de su coche, cambiando el nombre del save. En el campo que está marcado "coFRAWT", cambie el último campo antes del nombre del carro. Después de ajustar esto, usted será capaz de vencer los coches que normalmente no sería capaz de vencer. Por ejemplo, cambiando ese campo de 1100 a 10, un Toyota Celica será capaz de encarar a los coches de clase "S", lo que normalmente no sería posible.