¿Cuál es la diferencia entre PAL y NTSC para un Xbox 360?

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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En todo el mundo existen dos formatos comunes de vídeo, NTSC y PAL. No son intercambiables - los dispositivos que soportan medios PAL no soportan el formato NTSC y viceversa. Saber la diferencia entre los dos formatos garantiza que usted sabe qué definición cada región utiliza para sus dispositivos, como la Xbox 360. De esta manera usted puede jugar juegos comprados en su área.


Compruebe el estándar de su TV antes de comprar dispositivos que se conectarán a ella (flashfilm / Lifesize / Getty Images)

Red eléctrica

La línea de fase alternada, o PAL, es el formato de vídeo que se encuentra en Europa, Australia y Asia, donde la electricidad funciona con una red de 50 hertz. El Comité de Estándares de Televisión Nacional, o NTSC, es el formato utilizado en los Estados Unidos, donde la red eléctrica es de 60 hertz.

representación

Los vídeos NTSC en su Xbox 360 aparecen en pulsos de 30 cuadros por segundo, esto es tan rápido que es indetectable. El formato PAL aparece a 25 fotogramas por segundo, lo que influye en la calidad del vídeo. Si el dispositivo está configurado para PAL e intenta reproducir un vídeo NTSC, es necesario quitar 5 fps y terminar con el cuadro de letras negras. La reproducción de vídeo PAL en un dispositivo NTSC crea manchas y líneas por no tener los 5 fps adicionales.


calidad

La calidad varía entre PAL y NTSC. Aunque el NTSC tiene más cuadros por segundo, PAL tiene 625 líneas de resolución, en oposición a las 525 de NTSC. El formato PAL muestra una mejor calidad de imagen y resolución debido a las líneas adicionales.

Señal de colores

Desde que la tecnología PAL se desarrolló después de la introducción de la señal de color, el formato utiliza una mejor tecnología para mostrar con claridad y precisión señales de color. El estándar NTSC, adoptado por primera vez en 1941, no tiene señales electrónicas ideales para el color.

Modo compatible

Un juego lanzado para la Xbox 360 en formato PAL no funcionará en un dispositivo diseñado para NTSC, y un juego lanzado en formato NTSC no se ejecutará en un sistema PAL.