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"Batalla naval" es un juego duradero popular de dos jugadores, que existe en varias formas desde principios del siglo 20. "Batalla naval" ha sido comercializado como un juego de tablero, pero era originalmente un juego para ser jugado con pluma y papel . Hasta hoy, sigue siendo una gran manera de entretener a las personas de todas las edades.
instrucciones
En "Batalla naval", los jugadores controlan su flota e intentan engañar a su oponente (Battleship image by goce risteski from Fotolia.com)-
Usando una regla y lápiz negro, cada jugador dibuja una cuadrícula de nueve filas y nueve columnas. Deje espacio en cada hoja de papel para otra cuadrícula de tamaño similar.
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En la línea inferior de cada rejilla, usando el lápiz negro, numere los cuadrados de "1" a "8". Deje el cuadrado en la esquina inferior del lado izquierdo en blanco. Marque los cuadrados en la línea en la esquina izquierda de la cuadrícula con las letras de "A" a "H", con "A" en la esquina superior izquierda. Deje el cuadrado de la esquina inferior izquierda en blanco.
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Con un lápiz negro, cada jugador ahora dibuja su "flota" en su rejilla, sin mostrar a su oponente. La flota está compuesta de dos submarinos, dos contratorpederos, un crucero, un barco de guerra y un portaaviones.
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El portaaviones es una línea de cinco "P" s, el buque de guerra una línea de cuatro "G" s, el crucero de tres "C" s, destructores son líneas de dos "T" si los submarinos un "S "marcado en un cuadrado.
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Los buques se pueden dibujar en cualquier línea horizontal o vertical, pero no pueden superponerse. Por ejemplo, si un submarino se coloca sobre el cuadrado C4, ningún otro buque puede ser colocado en ese cuadrado.
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Cada jugador ahora repite los pasos 1 y 2, para hacer una rejilla sin buques.
Dibujo de las rejillas
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El jugador 1 dice una coordenada de un cuadrado en la cuadrícula - por ejemplo, "B1". El jugador 2 verifica si tienen un barco colocado en ese cuadrado. Si es así, el jugador 2 dice "Acertó". El jugador 1 marca el acierto en B1 en su cuadrícula limpia, usando un lápiz de color para escribir la letra "A". Si no hay un barco en el cuadrado, el jugador 2 dice "se equivocó". El jugador 1 marca eso en su rejilla limpia, usando la letra "E". Utilice lápices de colores diferentes para indicar errores y aciertos.
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Cada jugador da un tiro en la flota opuesta a cada turno.
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Si todos los cuadrados que incorporan un barco son alcanzados, el barco "se hunde". El jugador cuyo barco fue hundido debe declarar esto y también decir qué tipo de barco era.
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El juego termina cuando un jugador hunde todos los barcos de la flota del otro jugador, deduciendo correctamente en cuáles cuadrados fueron colocados.
Jugando el juego
consejos
- Diferentes versiones del juego permiten que cada jugador tenga cantidades diferentes de tiros por turno. Algunos jugadores optan por permitir un tiro a la vez, pero otra manera de jugar es que cada jugador toma disparos en la misma cantidad de barcos que tiene que todavía no se hunden por turno (por lo que si un jugador tiene 3 barcos, toma 3 tiros). Otra versión permite tres disparos para el portaaviones, dos de cada para el barco de guerra y para el crucero y uno para cada submarino y destructor. ¡Mira cuál de ellos te gusta más!
Qué necesitas
- papel
- 2 Lápiz
- gobernante
- goma
- Lápiz de color