Cómo construir un personaje invencible en el juego "GURPS"

Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo construir un personaje invencible en el juego "GURPS" - Artículos
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Contenido

En la mesa de rol (RPG), el narrador, el Maestro del Juego que rueda los datos, tiene su destino en las manos. Pero no permita que tenga todo el poder. Admita, si alguna vez jugó o quiso jugar RPG, siempre quise ser el jugador con un personaje inmortal. Con un poco de conocimiento, usted puede crear un personaje potente en el aclamado juego "Generic Universal Role-Playing System (GURPS)" (Sistema Genérico Universal para Juego de Interpretación de papeles de Steve Jackson, un personaje capaz de vencer cualquier combate y atravesar cualquier trama que el Maestro del Juego lanza sobre usted.


instrucciones

Un personaje invencible en el GURPS es una fuerza a ser considerada (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Comenzando con los atributos

  1. Pregunte al GM (Maestro del Juego - cuál es el tipo de juego que va a jugar (ciencia ficción, fantasía, etc) y cuántos puntos puede utilizar para crear su personaje. Los personajes del GURPS son creados por la utilización de los "puntos de personaje" - desde 100 puntos para personajes medianos hasta 500 puntos para superhumanos - y todos los atributos, pericia y habilidades se compran con estos puntos.

  2. Decide el tipo de personaje que quieres: un guerrero o un místico (mago o psíquico). Este será el foco de sus decisiones durante la creación del personaje.

  3. Compra los atributos de tu personaje. Los personajes GURPS usan cuatro atributos básicos: Fuerza (que determina el tamaño de su inventario y daño de combate), Destreza (que determina sus habilidades físicas), inteligencia (que determina sus habilidades mentales) y Vitalidad (que determina su habilidad de resistir al juego daño y mantener las habilidades especiales, como los hechizos). Los personajes del GURPS empiezan con 10 en todas las categorías, representando a un humano normal. Cuanto mayor sea el valor para elevar sus atributos, cuesta 10 puntos o más para cada nivel adicional.


  4. Aumenta tu destreza si es hacer un guerrero, o inteligencia si estás construyendo un místico. Aumente el atributo apropiado hasta 15. Si puede cargar el costo, aumente aún más. No compre un atributo que no concuerda con el tipo de su personaje.

  5. Decide si quieres o no aumentar la fuerza o la vitalidad. Gran parte del sistema de juego se basa en inteligencia y destreza, que la fuerza y ​​la vitalidad son secundarias. Pero si se siente que necesita, aumente su fuerza o su vitalidad para no más de 12.

    Adición de ventajas

  1. Elige las ventajas de tu personaje, habilidades especiales que mejoran tu personaje. Los guerreros deben comprar reflejos en combate y alto umbral de dolor, que le permitirá defenderse fácilmente y que evita serias sanciones durante el combate, incluso si se lastiman. Los místicos deben tomar ventajas como aptitud mágica y poder psíquico, que le permitirán utilizar habilidades sobrenaturales.


  2. En el caso de las armas de fuego (que aumenta sus habilidades con todas las armas blancas), franco tirador (que lo hace mortalmente preciso con armas de fuego) y difícil de matar (que hará de usted ... bien, difícil de matar) .

  3. Evite comprar ventajas no combativas como aspecto atractivo, talento musical y riqueza. Ventajas como ésta dan realismo al juego, pero no hacen nada en combate, que es lo que un personaje imbatible debería enfocarse.

    Estar bien con las pericias

  1. Compra las pericias de tu personaje. Los guerreros deben comprar las habilidades de combate y de supervivencia. Los místicos deben comprar pericia mágica o psíquica. El costo de estas pericias varía según su dificultad de aprendizaje: fácil (como Brigar), medias (tal como Boxeo) o difíciles (como kung fu Shaolin). A pesar de la dificultad, su destreza determina los niveles iniciales de las pericias físicas, mientras que la inteligencia determina el de las pericias mentales. Si usted construye el atributo apropiado, puede comprar niveles altos de pericias por un bajo costo.

  2. Tenga su pericia más importante en 16 o más. Cuando usted utiliza sus habilidades en el juego GURPS, usted hace un cheque rodando tres dados de seis caras. Si se desplaza un número igual o por debajo de su pericia, tiene éxito; si no, usted falla. La mayoría de las veces, una experiencia de 16 o más significa éxito garantizado.

  3. Comprar sólo las habilidades mágicas o psíquicas prácticas cuando crear un místico. Los magos de combate deben invertir en la Escuela de Magia del Fuego, que es el camino más barato y más efectivo para los conjuros destructivos. Los psíquicos deben invertir en telecinesia, probablemente la habilidad más poderosa en todo GURPS, que le permite volar, romper los cuellos con una mirada y disparar las pérdidas con velocidad de bala.

  4. Utiliza tus habilidades más altas de combate durante el juego compensando por las pericias que no compró. Por ejemplo, no compró la maestría arrombar? Usa tus altas habilidades con armas para romperlo. ¿Necesita utilizar la maestría de hablar en público? Saque su arma y deje que ella hable en su lugar.

    Adquiriendo "Ventajas" en las "Desventajas"

  1. Elige las desventajas de tu personaje. El GURPS, a diferencia de muchos RPG, le da recompensas con puntos extras por crear un personaje con fallas y problemas como mal temperamento, desinteresante y exceso de confianza. La idea detrás de esto es hacer el personaje más interesante y más interpretativo, pero las desventajas proporcionan al jugador "apelativo" una inmensa oportunidad de abusar del sistema.

  2. Elige las desventajas que no afectar tu personaje tangiblemente - por ejemplo, la desventaja infértil tiene poca importancia en el juego (o así se espera!). Alternativamente, elija las que pueden ser útiles, como el sueño ligero. Finalmente, elige las desventajas que tienes - si eres muy curioso, coge.

  3. Utilice los puntos ganados al elegir las desventajas para comprar más niveles de las habilidades y habilidades que desee. Entonces, lleve a su personaje "apelativo" para dar una vuelta. Aplastar a tus enemigos, verlos en el suelo antes de poder escuchar los lamentos de sus huérfanos.

Qué necesitas

  • GURPS Módulo Básico (Cualquier edición, pero preferentemente la 4ª edición)
  • Cualquier otro libro de GURPS que usted desee
  • Lápiz o pluma
  • papel
  • calculadora
  • Maestro del juego y otros jugadores