Instrucciones para el Juego de la vida

Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

El Juego de la Vida es un juego de tablero divertido y mentalmente desafiador. Permite a los jugadores navegar a través de un tablero que proporciona desafíos reales de situaciones de la vida. Antes de empezar, los jugadores tienen que tomar decisiones, por ejemplo, si va a la universidad o no. Al final, las mejores opciones permitirán que un jugador gane el juego. Al igual que con la mayoría de los juegos de tablero, hay un elemento de suerte, en este caso, la ruleta. Dos o más jugadores son necesarios para el juego.


instrucciones

Se divierte con tus amigos jugando a ese juego de tablero que simula la vida real (Board Games image by JCVStock from Fotolia.com)
  1. Embarque todas las cartas del juego y las coloque boca abajo cerca de la mesa.

  2. Retira las cuatro cartas de la parte superior y las coloca en las propiedades de millonario. Estas cuatro cartas son suyas y usted debe terminar el juego con la mayor cantidad de dinero. Estas tarjetas te recompensan con dinero para acciones como la "curación de la gripe", por ejemplo. Se pueden cambiar al final del juego, y el dinero se añade a su cuenta.

  3. Embarque y separe las cartas en las categorías: Carrera, Escrituras de Propiedad, Salario y Acciones en la Bolsa. Después de eso, las coloque boca abajo cerca del tablero.

  4. Coloque los automóviles, los seguros residenciales, los préstamos bancarios y el dinero cerca del juego.


  5. Dale alrededor de $ 20.000,00 para cada jugador y elige uno para actuar como banquero.

  6. Cada jugador elige una pieza en forma de coche para ser representado en el juego. A continuación, cada uno coloca la suya en una marca en la posición de inicio.

  7. Elija si usted va para los negocios o para la universidad. Coloque su coche de acuerdo con el rumbo elegido. Si usted elige la universidad, va a hacer un préstamo bancario de unos 80.000 dólares antes de la primera ronda. Esto le pone un poco atrás al principio, pero usted puede hacer la diferencia más tarde, con una carrera mejor remunerada. Algunas de las tarjetas de carrera y salario sólo le permitirá aceptar un empleo si tiene un diploma universitario. Si usted decide elegir la carrera de negocios, ya empieza a ganar dinero inmediatamente, sin la deuda de R $ 80.000,00.

  8. Permita que cada jugador que eligió los negocios retire una tarjeta de carrera y una de salario. Estos serán colocados boca arriba en el frente del jugador. Si elige una tarjeta que requiere un diploma, debe devolverlo al fondo de la pila.


    Los jugadores que eligieron la universidad van a retirar tres tarjetas de carrera y tres de sueldo cuando se detengan en el punto de búsqueda de empleo. Elija una tarjeta de cada una de las dos clases y coloque el resto en la parte inferior de su respectivo monte.

    Cada vez que se detenga en "búsqueda de empleo", puede seleccionar una nueva carrera. Las mismas reglas se aplican. Aquellos que seleccionaron la carrera de negocios deben elegir una carta de cada pila.

  9. Gire la ruleta. El jugador con puntuación más alta empieza. El orden de los jugadores es en el sentido de las agujas del reloj.

  10. Mueva el carro hacia adelante según el número de espacios indicados en la ruleta. Pare antes de tiempo sólo si llega a un espacio rojo. Si cae en un espacio ocupado, vaya al siguiente desocupado.

  11. Siga las acciones indicadas en el lugar en que su coche se detenga. Los espacios naranja requieren que el jugador siga las instrucciones. Los azules presentan instrucciones opcionales. Los verdes indican el día de pago, según se especifica en la tarjeta de Salario. En los espacios rojos están las grandes decisiones, como la búsqueda de trabajo, el matrimonio y la compra de una casa. Si usted detiene en un negocio de un jugador adversario, tendrá que pagar el valor indicado en la tarjeta. Cualquier jugador que sea atrapado en alta velocidad o que tome un 10 en la ruleta, debe pagar R $ 20.000,00 al policía. Si se detiene en los puntos "Usted está despedido" o "Crisis de mediana edad", las tarjetas de Carrera y Salario deben ser cambiadas por nuevos. Si cae en el espacio "Compre una casa", usted debe tomar una carta de la categoría "escritura de la propiedad" al azar de la cubierta.

  12. Compre acciones en la bolsa en cualquier momento. Ellas cuestan R $ 100.000,00. Usted recibe R $ 20.000,00 cada vez que otro jugador obtiene en la ruleta el número de su acción.

  13. Tome préstamos bancarios en cualquier momento. Cada uno es de R $ 40.000,00, debiendo ser quitados con más R $ 10.000,00 de interés.

  14. Pague todos los préstamos y venda la casa al llegar al final del tablero. Mueve tu pieza de juego a las "Propiedades de los millonarios" si crees que tienes la mayor cantidad de dinero del juego. Elija "Propiedades en el campo" si usted no cree que es el más rico. El beneficio de jubilarse en las "propiedades de millonario" es que usted tiene una oportunidad de ganar las cuatro tarjetas que se apilar allí al principio, lo que aumenta su cuenta bancaria y su oportunidad de ganar. Sin embargo, es una apuesta arriesgada retirarse en las "Propiedades de Millonario", ya que sus cartas pueden ser tomadas por otros jugadores cuando el monte se termine.

    Usted siempre puede jugar de forma menos arriesgada retirándose en las "Propiedades de campo", en las que sus tarjetas de vida no pueden ser tomadas por otros jugadores. Al retirarse de ese modo, usted puede tomar una carta de la baraja. Pero si no hay cartas restantes, usted tendrá la oportunidad de tomar una de cualquier persona que esté en las "Propiedades de los millonarios". Incluso si se retira de este modo con más seguridad, todavía hay posibilidades de victoria.

  15. Una vez que todos terminen, los jugadores en las "Propiedades de los millonarios" cuentan su dinero para ver quién es el más rico. La persona con la mayor cantidad gana el derecho de coger las cuatro cartas colocadas al principio. Si hay empate, cada jugador toma dos.

  16. Añada a su dinero el valor de cada carta adquirida. El jugador con el mayor valor total vence, sin importar si se jubiló en las "Propiedades en el campo" o "Propiedades de los millonarios".