Códigos de trucos para Drag Racer V3

Autor: Sharon Miller
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Códigos de trucos para Drag Racer V3 - Electrónica
Códigos de trucos para Drag Racer V3 - Electrónica

Contenido

Drag Racer V3 es un juego de simulación de carreras para computadora. Los jugadores pueden competir con muchos de los autos tuneados más populares para ganar dinero para pagar kits personalizados y modificaciones de rendimiento con licencia. Los usuarios de este juego pueden aprovechar una serie de códigos que pueden desbloquear elementos y mejorar el juego.

Código para desbloquear todo

El siguiente código le dará aproximadamente $ 5 millones, desbloqueará todos los autos y completará todos los torneos. Para hacer este truco, vaya al modo de sintonizador. Elimina el nombre y escribe "unclepeanuts" en su lugar. Este código debe estar en minúsculas y tampoco utilizar espacios. Haga clic en "Fácil", ya que este es el único nivel de dificultad en el que funcionará el código.

Después de realizar este truco, existe una manera fácil de ganar $ 2 millones. Compra un Mclaren F1 (el mejor coche del juego) y compra todas las piezas disponibles. Luego, compite contra el otro Mclaren en modo "rosa". Si presiona rápidamente "n" y "arriba" (en la dirección) para usar nitro y cambiar de marcha, puede ganar fácilmente. Entonces puedes vender el Mclaren que ganaste por $ 2 millones.


Pierde en carreras de deslizamiento rosa

Si pierde en una carrera de deslizamiento rosa, puede recuperar fácilmente su automóvil. Antes de participar en una carrera en este modo, asegúrese de guardar su juego. Si pierde, simplemente presione el botón "Atrás" en la parte superior de la pantalla y luego presione el botón "Siguiente". Recuperarás tu coche.

Ajustar el peso del coche

Puede ajustar el peso de su automóvil cambiando el nombre del guardado. En el campo marcado "coFRAWT", cambie el último campo antes del nombre del coche. Después de ajustar esto, podrá vencer a los autos que normalmente no podría vencer. Por ejemplo, cambiando este campo de 1100 a 10, un Toyota Celica podrá enfrentarse a coches de clase "S", lo que normalmente no sería posible.