Cómo crear una biblioteca de materiales en 3D Studio Max 3

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Cómo crear una biblioteca de materiales en 3D Studio Max 3 - Artículos
Cómo crear una biblioteca de materiales en 3D Studio Max 3 - Artículos

Contenido

Autodesk es el fabricante del popular software 3D Studio Max, conocido como 3ds Max. Este programa se utiliza para crear modelos y animaciones tridimensionales (3D) utilizando una variedad de materiales y texturas. Cada uno de estos componentes se agrupa en bibliotecas, típicamente basándose en un solo proyecto y, a continuación, subdivididos por una variación lógica del sujeto, como un área. La clave para una gran biblioteca es la organización que puede ser seguida por cualquier persona.


instrucciones

  1. Abra el 3ds Max en la pantalla principal, haciendo doble clic en el acceso directo o en el icono ejecutable principal.

  2. Expanda la ficha "Biblioteca" haciendo clic con el botón izquierdo del signo [+] para abrir el árbol de biblioteca, mostrando todas las bibliotecas actuales.

  3. Presione el botón "Lock" para eliminar las protecciones contra la edición en sus archivos de biblioteca. Este icono parece un candado cerrado y, en la posición de desbloqueo, es un candado abierto.

  4. Haga clic con el botón derecho del ratón en la pestaña "Library" para abrir un menú desplegable. Usted tendrá varias opciones. Seleccione "Crear carpeta" para almacenar su nueva biblioteca y, a continuación, "Crear biblioteca" para iniciar su nueva biblioteca. Puede cambiar el nombre de la carpeta y de la biblioteca haciendo clic con el botón izquierdo para seleccionarlas y, a continuación, cambiando su nombre.


  5. Haga doble clic en su biblioteca para establecerla como la biblioteca de trabajo predeterminada.

  6. Haga clic con el botón secundario en cualquier material que desee importar a la biblioteca. Se abrirá un menú desplegable. Seleccione "Import to Library" (Importar a biblioteca). Repita este proceso en cada material para agregar materiales y texturas a su biblioteca.

consejos

  • También puede utilizar el "Importador de materiales" que se encuentra en el menú "Archivo" para seleccionar los grandes grupos de materiales y texturas para agregar a su nueva biblioteca. Se abrirá un cuadro de diálogo que permitirá explorar todos los materiales disponibles. En este cuadro, seleccione con el botón izquierdo del ratón cada material que desee incluir y haga clic en "Confirmar". Los materiales pueden pertenecer a más de una biblioteca.

advertencia

  • Asegúrese de bloquear (haga clic con el botón izquierdo en el botón "Lock") antes de guardar. A menos que esté editando materiales directamente o añadiendo archivos a su biblioteca, este botón permanecerá siempre cerrado. En la posición desbloqueada, todos los cambios que usted haga en un solo proyecto de un material reflejará en todos sus proyectos que utilicen la misma biblioteca de materiales. Siempre cree o copie una biblioteca existente si desea modificar texturas y materiales de soporte.

Qué necesitas

  • 3ds Max
  • Materiales o texturas