Cómo jugar Detective

Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Contenido

Usa sus brillantes habilidades de deducción para descubrir qué personaje sospechoso mató al Sr. Body, cómo y dónde se cometió el crimen.


instrucciones

Usa tus brillantes habilidades de deducción para descubrir qué personaje sospechoso mató al Sr. Body, cómo y dónde se cometió el crimen (meurtre 3 image by Nathalie P de Fotolia.com)
  1. Reúna de tres a seis jugadores.

  2. Coloque todos los seis pines de colores en los cuadrados iniciales marcados con el nombre apropiado del sospechoso. Por ejemplo, la pieza blanca pertenece al cuadrado de la señora Blanca.

  3. Coloque las armas de forma aleatoria, una en cada habitación.

  4. Separe las 21 cartas en tres montes: cartas de aposentos, cartas de armas y cartas de sospechosos.

  5. Embarque cada montón de cartas y coloque la primera de cada uno de ellos dentro del sobre marcado "Cartas de Solución", sin mirarlas. Coloque el sobre en la X del centro del tablero.


  6. Da a cada jugador un bloc de notas del detective y un lápiz.

  7. Junte las cartas que quedan y las mezclas.

  8. Entregue una carta a la vez hacia abajo para cada jugador. Los jugadores deben mantener sus cartas ocultas.

  9. Pida a cada jugador elegir un perno. El juego comienza con la Srta. Roja y continúa hacia la izquierda. Algunos pines pueden permanecer sin usar si hay menos de seis jugadores.

  10. Juegue los datos y mueva su perno correspondiente al número de espacios en los cuadrados amarillos. Las piezas pueden moverse hacia delante, hacia atrás o hacia los lados, pero no diagonalmente.

  11. Entre o deje una habitación al moverse a través de la puerta de entrada o usando un pasaje secreto en las esquinas de las habitaciones. A su vez termina cuando su pino entra en un cuarto, no importa lo que se jugó en los datos.

  12. Haga una sugerencia después de entrar en una habitación. Mueva el arma y el sospechoso a la habitación en la que su perno está y haga su sospecha. Por ejemplo, si usted está en la biblioteca, puede mover el Sr. Verde y la cuerda a la habitación con usted y decir: "sugiero que el crimen haya sido cometido en la Biblioteca por el Sr. Verde con la cuerda".


  13. Pruebe la sugerencia como verdadera o falsa. En el momento en que la sugerencia fue hecha, el jugador que está a la izquierda del que hizo la sugerencia mira sus cartas. Si él o ella posee alguna de las tres cartas (en ese caso la biblioteca, el Sr. Verde o la cuerda), él o ella muestra solamente una para el jugador que hizo la sugerencia. Si el primer jugador de la izquierda no tiene ninguna de las cartas, el siguiente jugador a la izquierda debe chequear sus cartas, y así sucesivamente. La sugerencia es probada falsa tan pronto como se muestra una carta de otro jugador.

  14. Haz una acusación cuando ningún jugador pueda probar que tu sugerencia estaba equivocada. Cuando haya descubierto cuáles tres cartas están en el sobre, anuncie que usted hará una acusación e identifique qué cartas usted cree que son las de allí. Cuidadosamente mire las cartas en el sobre, asegurándose de que ningún otro jugador las verá.

  15. Usted gana el juego si su acusación es correcta. Tira las cartas en la mesa con el lado de los grabados hacia arriba. Si usted está equivocado, sin embargo, devuelva las cartas al sobre y no podrá moverse de nuevo. Puede, sin embargo, probar falsas las sugerencias con las cartas en su mano.

consejos

  • Un jugador puede mover su perno hacia delante y hacia los lados en la misma jugada, pero él o ella no puede parar en el mismo espacio dos veces en una misma jugada.
  • Sólo un perno puede ocupar un espacio al mismo tiempo.
  • Un jugador no puede entrar y dejar una habitación en la misma jugada.
  • Nadie podrá entrar en una habitación por la puerta cuando un pin ya esté en el espacio de la puerta.
  • Utilice un pasaje secreto en su jugada en lugar de jugar los datos. Una sugerencia puede ser hecha después de mover el perno.

advertencia

  • Usted debe dejar una habitación y adentrarse de nuevo para hacer una nueva sugerencia.
  • Cualquier cosa movida a una habitación como resultado de una sugerencia se queda allí y no devuelve su ubicación original.
  • Usted puede hacer una sugerencia solamente de la habitación que está nombrando; ya una acusación puede ser hecha desde cualquier lugar.
  • Un jugador puede hacer sólo una acusación por juego.

Qué necesitas

  • Mesas de cartas
  • sillas
  • bebidas
  • aperitivos
  • lápiz
  • Juego de tablero (Detective)