Instrucciones de juego de Pictionary Junior

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
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Contenido

Pictionary es un juego clásico de tablero para buenos artistas, malos y pésimos. Un jugador dibuja pistas para una palabra mientras su equipo intenta adivinar lo que está siendo dibujado y ganar la oportunidad de avanzar con su pieza en el tablero. Varias versiones se crearon a lo largo de los años, incluyendo Pictionary Júnior, que da a los niños la oportunidad de jugar en un nivel más fácil. Esta versión ayuda en la lectura y la creatividad, así como en el trabajo en equipo.


instrucciones

Desarrolla la creatividad, lectura y trabajo en equipo de tus hijos con el juego Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Preparándose para jugar

  1. Haga dos equipos. Seleccione una pieza para cada equipo y colóquelas en el cuadrado "Start" (Inicio) del tablero.

  2. Elige el nivel de dificultad de tu juego. Él viene con 144 cartas de dos lados. El lado blanco es más fácil que el azul. Una vez hecha la selección, coloque la cubierta con la cara hacia abajo en el centro del tablero.

  3. Decida quién será el primer "Picturist" (Picturista), o sea, la persona que hará el primer dibujo.

  4. Decida qué equipo comenzará rodando los datos, el equipo que obtenga el mayor número comienza. Coloque el reloj de arena en el centro del tablero, cerca de las cartas. Tome los lápices y el papel de dibujo.


    Hora de jugar

  1. Juega el dado y mueve la pieza del primer equipo saltando la cantidad de espacios de acuerdo con el número de dados. Si en el lugar donde la pieza deja de existir un lápiz dibujado, sólo tú y tu equipo pueden dibujar y adivinar. El "Picturista" toma una carta de la parte superior de la baraja sin que nadie la vea, lee el tema de la carta en voz alta y ve la palabra que tiene el mismo color del espacio donde la pieza está parada. La carta es entonces posicionada con su cara abajo en el fondo de la baraja.

  2. Gire el reloj de arena de 60 segundos. El "Picturista" comienza a dibujar pistas para la palabra, mientras que el resto del equipo intenta adivinar lo que es. Si el equipo golpea, ellos pueden jugar el dado nuevamente y mover la pieza por el número de espacios que caen en el dado. Este próximo turno requiere un nuevo "Picturista" y una nueva carta. Si el equipo no golpea la palabra en el tiempo permitido, el turno de ese equipo termina.


  3. Un cuadrado con cuatro lápices es un cuadrado "All Play" (Todos juega). Todo el mundo, en ambos equipos, jugarán al mismo tiempo. Un "Picturista" toma una carta sin que los demás vean y habla el tema en voz alta. Él lee la palabra que coincide con el color del cuadrado donde está pedida en el tablero y muestra al "Picturista" del otro equipo, sin que los demás vean. La carta se coloca boca abajo en el fondo de la baraja.

  4. Gire el reloj de arena para empezar a dibujar y adivinar. Cada equipo juega al mismo tiempo, pero los equipos adivinan sólo lo que su "Picturista" está dibujando. Adivinar la palabra en el tiempo permitido antes del otro equipo para que el jugador pueda jugar el dado y mover su pieza en el tablero. Si nadie del equipo adivina la palabra antes de que el tiempo termine, la vez será automáticamente del otro equipo. Pero si ninguno de los equipos consigue adivinar la palabra, el dado no se juega de nuevo y los nuevos "Picturistas" y una nueva carta son elegidos, siendo "All Play" (todos juegan) de nuevo.

  5. Sea el primer equipo en llegar al cuadrado "Finish" (Fin) y haga una adivinación correcta para ganar. Usted no necesita una jugada exacta del dado para llegar al cuadrado del final.

advertencia

  • El "Picturista" no puede hablar o dibujar letras o números cuando está tratando de hacer su equipo adivinar.

Qué necesitas

  • Dos lápices
  • Papel para dibujos
  • Ampolla de 60 segundos