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Pictionary es un juego de tablero de equipo creado primero por Milton Bradley en 1985. Se hizo muy popular y aún generó un juego de televisión de corta duración.
Hasta cuatro equipos pueden jugar a Pictionary, equipos compuestos por cualquier número de jugadores. Los jugadores intentan avanzar el token a lo largo del tablero identificando correctamente imágenes dibujadas por los compañeros de equipo.
Reglas y ganadores
Las reglas son bastante simples. Las tarjetas tienen cuatro categorías - difícil, acción, persona y objeto - se retiran y se utilizan como un recordatorio de lo que los jugadores están actualmente dibujando. Cada equipo recibe un lápiz o marcador. Un temporizador y una cubierta de cartas de palabra clave son compartidos por todos. El ganador es el primer equipo en alcanzar el espacio final y acertar una palabra durante su plazo, ya sea una palabra de equipo individual o de todos los equipos.
Como jugar
Un jugador de cada equipo rueda los datos y el mayor total gana. Los tokens de juegos se definen en el espacio de inicio y el equipo que sacó un número mayor seleccionará una tarjeta de palabra de la baraja de cartas de palabra clave. Este equipo no gira los datos de nuevo para mover hasta que haya respondido correctamente la palabra dentro del período de tiempo. Una vez que la tarjeta se dibuja, se muestra sólo para el diseñador, que va a dibujar para el equipo en esa ronda. El dibujante tiene cinco segundos para mirar la palabra y luego la coloca abajo al lado de la pila. Él debe entonces dibujar la palabra claramente suficiente para que sus compañeros puedan adivinarla antes de que el tiempo de un minuto se agote. El diseñador no puede hablar o usar charadas para proporcionar información adicional para su equipo. Si tiene éxito, el equipo lanza el dado y se mueve de nuevo. A continuación, dibuja otra palabra de tarjeta y continúa hasta que no son capaces de adivinar correctamente el dibujo. El juego gira al equipo sentado a la izquierda, que controla los datos hasta que ellos, también, son incapaces de resolver un rompecabezas antes de que el tiempo se agote. Cuando un equipo retoma el control de los datos, elige un nuevo diseñador y continúa su avance hacia la recta final. Los jugadores establecen una orden de ser diseñador y deben esperar hasta que todos los demás tengan esa posición antes de volver a tomarla.
Todos juegan
Algunas tarjetas de palabra tienen un triángulo al lado de ellos, indicando que es una palabra de all-play (todos juegan). Las palabras de all-play (todos juegan) se muestran para los diseñadores de todos los equipos, que dibujan al mismo tiempo. Cualquier equipo que responda correctamente primero gana el control de los datos. Este equipo juega los datos y se mueve, y el juego continúa normalmente. Si ningún equipo identifica la palabra antes de que el tiempo se agote, el equipo a la izquierda del que dibujó la tarjeta gana el control, pero no juega los datos para moverse. Él inmediatamente dibuja una nueva tarjeta y el juego continúa.