Juegos similares a "Rise of Nations"

Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Junio 2024
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"Rise of Nations" es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft en 2003. Su diseñador jefe era Brian Reynolds, que ya poseía un juego extremadamente consagrado para ordenador, el "Alpha Centauri". El "Rise of Nations" era un tanto inusual en su tiempo pues poseía una especie de tablero para la porción estratégica del juego, y en otra etapa eran mapas realistas con batallas en tiempo real.


Rise of Nations es un juego de estrategia para ordenador (Visage / Stockbyte / Getty Images)

"Rise of Legends"

"Rise of Legends" se diferencia de su predecesor, pues en lugar de un ambiente basado en el mundo real, utilizaba un escenario ficticio y fantasioso, existían tres razas distintas, con habilidades, unidades, fuerzas y debilidades diferentes. Esto se debió a un énfasis en juegos más tácticos, parecidos a "Starcraft" en su jugada rápida y balanceada, a diferencia del primer juego de la serie.

"Total War"

Los juegos de la serie "Total War" son en su totalidad 7 volúmenes, sin incluir las expansiones disponibles. Cada uno de estos juegos tiene un estilo de juego parecido al "Rise of Nations", un modo táctico y en tiempo real, y otro más estratégico y en turnos. La serie "Total War" es diferente de la mayoría de los juegos de estrategia debido a sus batallas de proporciones gigantes, con miles de unidades y centrándose en las formaciones de ellas, en lugar de acciones individuales de las unidades.


"Empire Earth"

"Empire Earth" fue lanzado antes de "Rise of Nations" y no posee la porción estratégica similar a los tableros, pero también tiene la porción de batallas en tiempo real, y tiene una evolución a lo largo del tiempo, donde usted va pasando por épocas durante el juego, y cada una posee estrategias y unidades diferentes, sin contar las innumerables facciones disponibles para los jugadores. Su secuencia, "Empire Earth 2" incluye más elementos estratégicos durante el progreso de la campaña.

"Age of Empires II: The Age of Kings"

La serie de juegos "Age of Empires", y especialmente el "Age of Kings" influenció el estilo de juego de Rise of Nations y sus similares. Las batallas en tiempo real, unidades únicas, unidades heroicas, captura de recursos, épocas distintas dentro del juego y el modo multijugador fueron características importantes que se pasaron a la serie de Rise of Nations. "Age of Empires III" lanzado en 2006 adoptó el estilo estratégico de "Rise of Nations" para sus varias campañas.