¿Qué es Micro Stuttering?

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Si usted compró un juego de computadora que apoya varias tarjetas de vídeo, pero algunos de sus juegos 3D favoritos se están ejecutando más lentos que antes, usted probablemente es víctima de la "micro stuttering." Este problema afecta a los juegos que utilizan múltiples tarjetas de vídeo, yafortunadamente usted puede reducirlo ajustando la manera en que su juego gira en su máquina.


El micro stuttering deja el juego muy mal, incluso en pleno poder de procesamiento (controlador de imagen por Thommi de Fotolia.com)

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El micro stottering se produce cuando la velocidad de producción de los marcos de vídeo se divide entre una o más unidades de procesamiento gráfico (GPU) utilizando un esquema de representación llamado marcos alternativos o AFR. En teoría, dos o más GPUs deben ser más rápidos que sólo uno, cuando se trata de girar los marcos. El problema surge en la coordinación de la producción entre las GPU: es necesario que cada GPU termine el cuadro que está trabajando, pero sólo después de que el cuadro anterior haya sido completado por la otra GPU. Si esto no ocurre, el tiempo entre los cuadros que verá en la pantalla puede llegar a ser lento, incluso si tiene un equipo potente y con gran capacidad de procesamiento. En realidad, un software de verificación de vídeo mostrará datos de que está viendo, por ejemplo, 60 cuadros por segundo, mientras que el juego parece estar girando a 30 cuadros por segundo.


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El micro stuttering hará el juego girar lentamente o de forma irregular. El movimiento puede presentarse truncado por un segundo y, a menudo, los períodos de movimientos fluidos normales se alternan con períodos de stuttering. Las escenas que ponen mucha carga de trabajo sobre las GPU, como aquellas con follaje u otras texturas naturalistas, pueden llevar a una secuencia en cadena de micro stuttering.

¿Qué sistemas se ven afectados?

El micro stuttering ha sido visto en prácticamente todos los sistemas de vídeo que utilizan más de una GPU para la representación de marcos. Dos de los sistemas más populares afectados son NVIDIA SLI y ATI Crossfire. Para utilizar estas soluciones de vídeo, el equipo debe tener una placa base especial que está configurada para permitir el intercambio de datos entre las múltiples GPU.

No todos los juegos se ven afectados, y no todos los que utilizan el sistema de múltiples GPU tendrán este problema. Los sistemas de vídeo de una sola GPU no se ven afectados.


Soluciones alternativas posibles

Se han desarrollado numerosas soluciones alternativas para el micro stuttering. Una de ellas es simplemente configurar el sistema para utilizar sólo una de las tarjetas de vídeo - una solución que eliminará definitivamente el problema, pero también perjudicará los beneficios de rendimiento que usted estaba buscando cuando usted compró el sistema. Otra manera es configurar su juego para ejecutarse en Split Frame Rendering en lugar del AFR. Esta solución elimina los problemas de micro stuttering, pero puede crear saltos de las imágenes en el medio del marco.

Un tercer enfoque es configurar el juego para girar a una velocidad de fotogramas por segundo (FPS) que sea más rápido que la velocidad en la que el monitor puede actualizar los marcos. Por lo tanto, si su monitor tiene una tasa de actualización de 60Hz, debe establecer el juego a 70 o 80 FPS. De esta forma, al saturar el monitor, se crea una situación en la que el stuttering no puede ser visto por el monitor.

A menudo, la actualización de los controladores de vídeo también puede eliminar el problema en algunos juegos. Compruebe con el fabricante de la placa base o del sistema multi-GPU para asegurarse de que los controladores son los más recientes.

Correcciones futuras

Algunas de las tarjetas de vídeo más recientes han reducido, aunque no eliminado, la cuestión del micro stuttering. Los desarrolladores de juegos también están más experimentados en la creación de juegos para entornos multi-GPU. Como la demanda de juegos 3D cada vez más realistas sigue creciendo, las plataformas multi-GPU de alto rendimiento sin duda harán un mejor trabajo y el micro stuttering se volverá raro.