Tutorial de Street Fighter Alpha 3

Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide
Video: Street Fighter Alpha 3 (Tutorial) - Mechanics Guide

Contenido

Los juegos Street Fighter Alpha, también conocida como Street Fighter Zero, fueron los primeros en lanzarse desde Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 fue lanzado para algunas consolas junto con un lanzamiento para Arcade. Mucho de la antigua jugabilidad se mantuvo, con la adición de algunas nuevas características.


Control de video juego (Black and blue game pads image by Warren Millar from Fotolia.com)

Conceptos básicos y comandos (Arcade)

Hay varias acciones y combinaciones de movimientos en los juegos Street Fighter. Entonces, para aprender cualquier cosa sobre el juego, usted necesitará antes de aprender los comandos. Hay tres golpes y tres patadas. Ellos son LP, MP y HP, hacia abajo, medio y alto; normalmente hacen referencia a débil, medio y fuerte, respectivamente. Los patines son LK, MK, y HK, también conocidos como débil, medio y fuerte.También hay ocho entradas direccionales: arriba (U), bajo (D), atrás (B), frente (F), y UF, UB, DB y DF, que son las diagonal. Al igual que en los otros juegos Street Fighter, el juego posee movimientos especiales que los personajes pueden ejecutar. Por ejemplo, jugando con Ryu, presionando D, DF, F y puñetazo, arroja una bola de fuego.


Características especiales del juego

En Alpha 3, los personajes tienen una barra de defensa, llamada barra de bloqueo. Cuando usted bloquea un ataque, su barra de defensa disminuye un poco y, si su barra acaba, usted quedará aturdido. También puede utilizar la barra de defensa para realizar contra ataques. Si aprieta F y un golpe o golpea la misma fuerza del golpe usado contra usted, la barra de defensa disminuirá, permitiendo que usted contraata a su oponente. Juggling significa que puedes golpear al oponente en el aire y luego golpearlo de nuevo antes de que caiga al suelo. Muchos juggles pueden golpear apenas dos veces en el aire. Generalmente cuando cae al suelo, toma unos segundos para levantar de nuevo; es posible levantar rápidamente apretando dos golpes al mismo tiempo tan pronto como caiga al suelo. Usted también puede realizar un insulto a través del botón start. Su personaje quedará vulnerable por un corto espacio de tiempo, así que no lo haga a menos que tenga confianza en la victoria.


especial

En Street Fighter Alpha 3, los diseñadores mejoraron el sistema Super Combo. La barra de Super tiene tres niveles diferentes que se pueden llenar. Al realizar un movimiento súper y presionando uno, dos o tres de los botones de golpe o patada, usted va a usar una, dos o tres de las barras Super Combo. Cuanto más barras utilizas, más poderoso será el Super Combo.

"Isms" y modos especiales

Alpha 3 tiene un número de diferentes modos de juego o "isms", así como los modos especiales. En X-ism usted sólo tiene una barra super, no tiene bloqueo en el aire, recuperación rápida, contraataques alfa o provocaciones. Todos los ataques causan más daño, y hay algunos pequeños cambios específicos en los personajes. En A-ism, usted tiene las tres barras de super y acceso a todas las características especiales en Alpha quitados en el X-ism. En el V-ism usted tiene todas las características especiales, pero apenas una barra de super. También puede realizar "Combos variables", que puede causar más daño, pero son más difíciles de ejecutar.

También hay varios modos especiales que se pueden desbloquear en la versión PSX, ganando el modo Arcade en la dificultad de nivel 4 o superior; puede pulsar select en el modo Arcade para seleccionar un modo especial. En el modo Arcade, puede acceder a estos modos con entradas especiales. Hay el modo clásico, que se puede acceder presionando FP, RK y start, a continuación, liberando FP y RK, mientras que todavía mantiene el start. El modo clásico es muy parecido a X-ism, pero sin una barra de super.

El modo Saikyou se puede acceder con entradas similares al clásico, pero se presiona SP y FK en lugar de FP y RK. En el modo Saikyou, sus ataques son más débil, su medidor de guardia se reduce a la mitad y usted no puede cancelar los movimientos normales, haciendo combos muy difíciles. Finalmente, hay el modo Mazi, que se puede acceder con JP y SK. En él, los ataques causan daño masivo y los partidos son de sólo una vuelta.