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En el juego "World of Warcraft", que siempre está en constante cambio, la mejor clase puede cambiar cada mes o semana. Blizzard rastrea constantemente datos de raids y rankings de PVP, para mantener las clases equilibradas. El lanzamiento del "Patch 4.1: Rise of the Zandalari", en abril de 2011, una vez más llevó el juego a cambios significativos, sobre cómo las clases de DPS (daño por segundo) a distancia y las especificaciones están clasificadas en los sitios que reúnen datos de raid.
El juego "World of Warcraft" siempre cambia, para hacer que las clases estén equilibradas (Photodisc / Photodisc / Getty Images)
"Afliction Warlocks"
En mayo de 2011, los "Affliction Warlocks" quedaron al frente de los "Shadow Priests", en la cima del ranking de clases de DPS a distancia en sitios de rastreo. Los "Afliction Warlocks" usan daño por tiempo, también conocido como DoT, y canalizan hechizos para corroer lentamente la salud del enemigo. También utilizan sus mascotas como un método para restablecer la salud y el maná, sacrificando sus recursos a favor de su propio. La presencia de los "Affliction Warlocks" en la parte superior de la lista demuestra la volatilidad de determinar la "mejor" clase en el "WoW". Antes de la revisión más reciente, esta especificación en el "Marksmanship Hunters" ocupaba el cuarto o quinto lugar, ocasionalmente quedando detrás de "Destruction Warlocks", en sexto.
"Shadow Priests"
Aunque los "Shadow Priests" tuvieron una pequeña caída en eficacia en general, se mantuvieron cerca o en la cima del ranking de clases de DPS a distancia, desde la introducción del "Patch 4.06", en febrero de 2011. Como los "Affliction "Warlocks", los "Shadow Priests" se centran en DoT y canalizan hechizos para infligir un flujo constante de daño al enemigo. "Shadow Priests" tienen habilidades que ayudan a restaurar maná durante el combate, incluyendo el uso de una mascota temporal, un hechizo canalizado que para todo el "casting" por un corto tiempo, pero restaura una gran cantidad de maná, y también los hechizos DoT, que restaura la salud y el maná de todos los demás miembros de la raid, siempre que el daño sea contra el blanco.
"Arcane Mages"
Cuando se ve como una especificación útil con recursos de daños limitados, el árbol de talento de los "Arcane Mages" se convirtió en una elección sólida de DPS, incluso sobrepasando el gran favorito árbol de fuego y muy por delante de los "Frost Mages", a más baja de todas las combinaciones de clase de DPS a distancia y especificaciones. Los "Arcane Mages" se centran en causar daño directo a través de una mezcla de hechizos canalizados y de "one-hit". El árbol de talento aumenta la velocidad con que los hechizos canalizados son lanzados, eleva la posibilidad de cada hechizo y disminuye las defensas del enemigo. Además, la utilidad en raid viene del "Arcane Tatics", que aumenta el daño de cada miembro de la raid en el 3%.
"Marksmanship Hunters"
Muy cerca de los "Arcane Mages" están los "Marksmanship Hunters", que se centran en causar daño directo a través de ataques rápidos y contundentes. A pesar de que algunos talentos tienen un componente DoT, los "Hunters", en general, se centran en el lanzamiento rápido de ataques de daño con énfasis en la maximización del potencial de éxito del hechizo. El talento de los "Marksmanship" ajusta el período de "cool-down" de una serie de habilidades de los "Hunters", permitiendo que ataques de daño sean usados con más frecuencia y utilizando beneficios temporales para causar daños mayores en un corto período. "Marksmanship Hunters" también tienen su utilidad en raid, similar a los "Arcaine Mages", pues su "Trueshot Aura" aumenta el poder de ataque de todos los aliados alrededor del 10%.
cambio
En "World of Warcraft" menos énfasis se coloca en la clase que en los equipos, especificaciones y habilidades del jugador, por lo que un "Afliction Warlock" mal equipado puede todavía tomar ventaja sobre un "Frost Mage" bien equipado y calificado. La Blizzard Entertainment, desarrolladora del juego, también hace cambios a menudo, para hacer con que clases de bajo rendimiento y clases dominantes estén en equilibrio una con la otra. Al final, la clase y la especificación tienen menos que ver con ser la "mejor" de las clases de DPS a distancia que la selección de talentos, equipos y habilidades del jugador.