Tutorial de editor de mapas para "Age of Empires 2: The Conquerors"

Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Tutorial de editor de mapas para "Age of Empires 2: The Conquerors" - Artículos
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Contenido

"Age of Empires 2: The Conquerors" es la expansión de Age of Empires 2: The Age of Kings, un juego de estrategia en tiempo real que mejoró el editor de mapas para nuevas unidades, tecnologías, controles de inteligencia artificial y otras características. El editor de mapa puede ser complicado de usar, pero después de aprender los conceptos básicos, el jugador puede empezar a crear sus propios escenarios.


"Age of Empires 2: The Conquerors" (PC image by genialbaron de Fotolia.com)

Los conceptos de menú

En el editor de mapas, puede elegir si desea iniciar el mapa desde el principio, elegir una variedad de tipos de mapa preestablecidos o elegir un al azar.

La sección de terreno permite añadir alguna vida a su mapa. Elija un tipo de terreno y pinte el mapa. Usted puede mezclar y combinar como desee. También puede ajustar la elevación, crear montañas, colinas y valles y dejar su mapa peligroso o tranquilo, de la forma que desee. Combine esto con la selección del acantilado y usted puede tener mapas muy variados.

Con la opción de copia del mapa, puede copiar todo el área y colocar en otro lugar. La sección de jugador le permite modificar los jugadores en el mapa. Defina la era de los jugadores, la cantidad de recursos que tienen y otra información general. Utilice la sección de unidad para dar a los jugadores ventajas, colocando edificios, héroes y otros elementos en el mapa. Colócalos donde quiera y cuando los venga, si es el primero, los convertirá a su lado.


Utilice la sección de diplomacia para crear alianzas entre los jugadores. Es importante definir alianzas con todos los jugadores que tengan interés; si un ejército tiene alianza con el otro, verifique si la alianza está definida en ambos lados.

La sección de victoria global le permite decidir el tipo de juego y cómo ganan los jugadores. Ajuste al modo "Exploración", "Conquest" (Conquista) o "Relics" (Ruinas). Decide qué objetivos deben ser concluidos. Esta es la sección donde se definen las reglas y condiciones para todos los jugadores.

"Opciones", "Mensajes" y "Cinetics" caen en categorías similares. La sección de opciones le permite realizar pruebas. Si ha creado eventos o desencadenadores, puede dar a sus jugadores los recursos que necesitan para experimentar, así como comprobar si todo está en orden. La sección de mensajes le permite definir los mensajes de los jugadores cuando se cumplen ciertas condiciones. Si se siente realmente creativo, puede utilizar la sección "Cinetics" para insertar sus propias películas .avi para reproducirse en juegos importantes.


disparadores

Los desencadenadores son códigos que se aplican en su mapa para crear escenarios especiales.Un disparador puede ser creado para generar enemigos, iniciar una escena o incluso destruir una ciudad entera mientras el mapa que has creado está siendo jugado. Los gatillos afectan el juego entero - del momento en que una nueva sección de la historia ocurre hasta cuando las unidades de curación utilizan sus habilidades.

Después de aplicar algunos disparadores, pruebe su juego y asegúrese de que está haciendo todo lo que quería, se fluye y tiene sentido. No lo haga muy fácil o muy difícil. Si no puede dejar el escenario de la forma que desea, compruebe sus desencadenadores. Asegúrese de que estén conectados y apagados en las partes apropiadas tan pronto como haya terminado el juego.