Tutorial para hacer una máquina tragaperras en flash

Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Contenido

Hacer una máquina tragaperras en flash puede valer la pena. Hacer su propia máquina ayudará a desarrollar todo tipo de juegos y mejorar las habilidades en la programación en flash.


Los fundamentos para hacer una máquina tragaperras es reunir la interfaz de usuario básica. El siguiente paso es cómo proyectar el efecto de la rueda giratoria para los iconos de la máquina. Después de haber hecho esto, se pueden agregar algunos recursos, tales como el total de victorias, derrotas y el dinero total en las manos.

instrucciones

Hacer una máquina tragaperras en flash requiere que los gráficos se ejecuten en windows (SLOT MACHINE LIMONE image by DAN from Fotolia.com)
  1. Utilice dos iconos gráficos diferentes para la máquina: una cereza y un limón. Dibuje o consiga estos iconos en formatos como JPG o GIF.

  2. En el menú "File" (Archivo), haga clic en la opción "Importar" en el menú "File" (Archivo) y luego en la opción "Import to Stage" ("Import to Stage" En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el nombre del archivo del dibujo del limón en el cuadro de diálogo que se muestra y luego haga clic en el botón "OK". Utilice la "transformación de la herramienta" para cambiar el tamaño del dibujo del limón y utilice la herramienta de selección para mover el limón. Repita este proceso para el diseño de la cereza.


  3. Haga clic en la "selección de herramientas" y haga clic en el icono del limón. Haga clic en la opción "Convertir a símbolo" en el menú "Modificar". Escriba "limón" en el cuadro de texto de nombre en el cuadro de diálogo "Convertir a símbolo" que aparece. Ahora escriba "lemon1" (Limón1) en el cuadro de texto "instancename" (nombre de instancia) en el cuadro de texto "Propiedades". Repita el procedimiento para el icono de la cereza, pero utilice el nombre de "cherry" (cereza) y un "instancename" (nombre de instancia) de "cherry1" (Cereja1).

  4. Haga clic en la opción "Componentes" en el menú "Ventana". Arrastre el objeto rotulado de "botón" en el cuadro de lista "Componentes" de la esquina izquierda del escenario. Escriba en el cuadro de texto "instancia de instancia" en el panel de propiedades "Spin" (Girar).


consejos

  • Es necesario usar códigos "tweens" o "ActionScript" para producir los efectos visuales necesarios para un juego de máquinas tragaperras en flash. Un método sería utilizar comandos cronometrados "addChild" (AgregarFel) y "removeChild" (QuitarFil). Estos comandos pueden mostrar, alternativamente, los diseños del limón y la cereza. Con métodos de tiempo de flash, puede controlar la velocidad de cuadro en la que se alternan los dibujos. También tendrá que ser incluido una función generadora de números aleatorios de Flash, de modo que sea posible conseguir combinaciones diferentes de cerezas y limones cada vez que se presione el botón SPIN (Girar).

advertencia

  • Hacer que su máquina de casino esté lista significa que se deben determinar las posibilidades de ganar y perder para la casa y para el jugador. Una máquina bien diseñada requiere que se programe el juego tal que las posibilidades de ganar y perder no sean significativamente tendenciosas para la casa o para el jugador ganar. No sólo esto, pero también se debe garantizar que los resultados aleatorios se obtienen cada vez que se da vuelta. No hay un juego que gire, por ejemplo, dos limones veinte veces seguidas.

Qué necesitas

  • Adobe Flash Profesional