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Al crear plantillas 3D en "Autodesk Maya", a menudo se puede encontrar situaciones en las que tendrá que combinar vértices en una red. Juntar vértices puede ayudar a corregir agujeros en un modelo, unir partes separadas de una red, y puede ayudar a reducir el número de polígonos encogiendo las caras. Si usted es un principiante en Maya, uno de los mejores comandos que usted puede aprender es cómo juntar vértices en sus modelos 3D.
instrucciones
Juntar vértices puede ayudarle a crear miedos detallados en 3D (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)-
Abra el modelo que desea modificar en el "Maya". Vaya a "Shading" y seleccione "Smooth Shade All" (Suavizar todas las sombras) en el menú. Pase el cursor sobre la red sólida y mantenga pulsado el botón derecho del ratón. Seleccione "Vertex" (Vértices) en el menú "pop-up" para ir a "Vertex Mode" (modo Vertix). Los vértices aparecerán en su modelo en forma de pequeños nódulos rojos.
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Haga clic en el botón de la herramienta "Seleccionar" y encuentre algunos vértices en su red que desea unir. Utilice el botón izquierdo del ratón y haga clic en un vértice. Mientras presiona la tecla "Mayús", seleccione los vértices que desea unirse al primero.
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Libere la tecla "Shift". Vaya a la "Edit Mesh" (Editar red) y seleccione "Merge (Fundir). Los vértices se unir en un solo vértice. Coloque el nuevo vértice con la herramienta "Mover" (Mover). Repita el proceso para cada conjunto de vértices que desea unir.
consejos
- Si hace clic en un vértice que no desea seleccionar, vaya al menú "Editar" y seleccione "Deshacer". También puede deshacer acciones presionando "Ctrl + Z" en el teclado.
advertencia
- Tenga cuidado al seleccionar una gran cantidad de vértices. Usted puede haber seleccionado vértices que usted no deseaba cambiar, resultando en una red quebrada después de que los unir.
Qué necesitas
- maya
- Modelo 3D