Cómo crear un personaje en Cinema 4D

Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Contenido

Los personajes en 3D son creados para muchos propósitos, de comerciales y programas de televisión a películas y videojuegos. Aunque algunos de estos personajes se basan en figuras 3D nativas de programas o adquiridas de un proveedor, algunas personas prefieren crear un personaje personalizado que atienda a necesidades específicas. Para ello, hay programas de modelado 3D, como Cinema 4D. Este programa tiene una serie de características que hacen que el proceso sea relativamente sencillo.


instrucciones

Crea personajes en 3D en Cinema 4D (el pensamiento 5 image by chrisharvey de Fotolia.com)
  1. Esboce sus ideas del personaje en el papel, antes de empezar a trabajar en el programa. Elabore varios ángulos de vista del personaje. No añada adornos en ese momento, para ver claramente las partes que componen la figura.

  2. Ejecutar Cinema 4D. Vaya a "Primitives" en la parte superior del programa y elija la forma de cubo. En la vista previa, seleccione el cubo. Haga clic en el botón "Make Editable" en el panel izquierdo.

  3. Seleccione la cara inferior del cubo. Haga clic con el botón derecho del ratón en la cara y elija "Knife". Usa la herramienta para dividirla en dos partes, que se convertirá en las piernas. Utilice la herramienta para crear una división de las caras y para eliminar la parte superior y producir las caras que se convertirán en los brazos.


  4. Seleccione las dos caras inferiores. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione "Extrude". Utilice la herramienta para ampliar las caras hasta el principio de las rodillas. A continuación, extiéndalos de nuevo, hasta la parte inferior de los pies. Utilice la herramienta "Knife" para crear una división en la parte inferior frontal orientada a los polígonos. Empuje estas caras hacia la parte frontal de los pies.

  5. Continúe usando la herramienta "Knife" y las funciones "Extrude" para crear la forma irregular del personaje. A continuación, utilice la herramienta "Knife" de nuevo para añadir divisiones adicionales alrededor de áreas como el codo, la rodilla y el cuello, que recibirá las articulaciones.

  6. Usa la herramienta "Move", en el modo "Point" y en el modo "Edge", para perfeccionar la forma del personaje. Salve su trabajo.