Cómo jugar al juego de cartas coleccionables "Naruto Shippuden"

Autor: Mike Robinson
Fecha De Creación: 14 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo jugar al juego de cartas coleccionables "Naruto Shippuden" - Vida
Cómo jugar al juego de cartas coleccionables "Naruto Shippuden" - Vida

Contenido

"Naruto" es un juego japonés de cartas, manga y anime coleccionable. El juego permite a los jugadores y fanáticos expandir sus habilidades con las cartas y su conocimiento de los diversos ninjas de la serie a través de batallas contra otros jugadores usando tres tipos de cartas: Ninja, Jutsu y Misión, con varias técnicas.

Preparación del juego

Obtenga una baraja de 50 cartas y un juego de 50 monedas de juego coleccionables de un distribuidor. El mazo contiene las cartas Ninja, Jutsu y Mission mencionadas anteriormente. Baraja las cartas de ambos jugadores y colócalas boca abajo en el "Área de la cubierta" del tablero de juego.

Monedas coleccionables

Coloque una moneda de juego encima del número "0" marcado en el "Indicador de turno" en la parte inferior del tablero. Dibuja cara o cruz con una moneda de Naruto para determinar qué jugador comenzará. El jugador de la primera ronda tendrá el rol de "Atacante" y el oponente tendrá el rol de "Bloqueador". Los jugadores cambiarán de rol cada turno.


Etapa temprana

Roba seis cartas para cada jugador. El que tiene el rol de atacante robará una carta de su pila.

Despliega un Ninja

Seleccione una carta Ninja de sus cartas barajadas con un valor de entrada menor o igual al número indicado por el puntero. El valor de entrada se encuentra en el icono con puntos debajo de la imagen del Ninja en la tarjeta. Coloque su tarjeta en el "Pueblo" del tablero. Busque el número de valor de mano a la derecha del símbolo de valor de entrada. Paga el valor de la mano de la carta Ninja colocando el número de cartas seleccionadas que tengan el mismo símbolo que la carta Ninja en el "área de Chakra" del tablero.

Cartas de misión

Seleccione una carta de Misión de su pila barajada con un Valor de entrada menor o igual al número de Puntero. Paga el precio del valor de la mano de la carta de misión colocando el número seleccionado de cartas que tienen el mismo símbolo que la carta Ninja en el área de chakras del tablero.


Intercambio de Jutsu

Selecciona una carta de Jutsu y selecciona una carta Ninja. Paga por la carta de Jutsu colocando el número específico de cartas en el área de Chakra en la "pila de descarte" en el tablero. La cantidad específica para mover se conoce como el precio de Jutsu; aparece debajo del nombre de la carta, rodeado por un símbolo rojo, en cada carta de Jutsu.

Fase final

El jugador que se quede sin cartas pierde el juego. Si ambos jugadores terminan sus cartas al mismo tiempo, el Delantero pierde automáticamente el juego.